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熱剣士アレス パラメータ 初期コマンド 覚える技 熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) 熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム アレスの火打石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 熱血! 白熱!! 2 ミス こうげき 白熱!! 3 こうげき こうげき こうげき 4 こうげき こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 熱血! 白熱!! 無効 ミス 熱剣士アレス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・火属性・火族・男性モンスター 【白熱!!】は、自分の【熱剣ヒートセイバー】全てを【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】と同等)。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。 【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン + 技コストとキャパシティについて 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】、【熱血!】 2.2 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。 【こうげき!】と【熱血!】は同コスト。 【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。 伝承を踏襲してか、オレカバトルにおいても、主人公と大ボスの二面性を持つモンスターとなった。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 熱血! or こうげき! (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。 【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。 上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。 コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能かは不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。 一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。 + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。 コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 白熱!! 2 白熱!! 白熱!! こうげき! 3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。 コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 超熱剣プラズマセイバー 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー 【超熱剣プラズマセイバー】特化なら【ミス】を2つ入れる事でここまで入れられる。 また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 熱血! or こうげき! 2 熱血! or こうげき! 3 こうげき 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。 この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。 【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。 この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。
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アレスの翼 / LEGENDARY WINGS 機種:AC, NES, PS2, PS3, 360, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者:河本圭代 サウンドプログラマー (NES):河本圭代 (TMAYOCHAN)、松前真奈美 (CHANCHACORIN MANAMI)、坂口由洋 (YUUKICHAN'S PAPA) 発売元:カプコン 発売年:1986年11月 (AC)、1988年7月 (NES)、2021年 (NS, PS4, Xbox1, PC) 概要 軍神アレスの神託を受け翼を与えられた二人の勇敢なる戦士が、異変の原因となっている巨大コンピュータを破壊する為に旅立つ。 当時としては珍しいギリシャ神話をモチーフにした世界観と、縦スクロールSTGと横スクロールACTを混ぜたゲーム性など見るべき所もあるが 肝心のゲームの出来があまりにも普通、かつ単調であったため客付きは悪かった。 逆に音楽の評判は高く、さすが河本圭代氏といったところであろうか。 …と、いっても作品の知名度からかまともにCD収録されたこともほとんどなく その収録サントラもイベントや通販のみの限定生産ということで非常に手に入れにくくなっている。 河本氏は本作の企画を担当したF氏に「ゲーム映像が外見だとしたら、音楽はゲームの心だ」と言われたという。 河本氏はこの言葉に深く感銘を受け、そのスタイルを確立し、その後の河本氏の音楽を形成したと言っても過言ではないと振り返っている。(*1) ちなみに本作の1P側の女主人公、ミッシェル・ハートは『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』でスペシャルパートナーとして登場していたり「SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ」シリーズや『ナムコクロスカプコン』でも本人またはその衣装が出ていたりと 何気に元ネタの知名度の割には出演機会も少なくなかったりする。 収録曲 曲名 補足 順位 Credit Start Demo Game Start Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Area 5 Bonus Area Underground Sanctuary Underground Boss Area Boss Sanctuary Boss Area Clear 1 Area Clear 2 Ranking 1 Ranking 2 Ranking Display 1 Ranking Display 1 Continue Game Over サウンドトラック カプコンミュージックジェネレーション LIMITED EDITION~アレスの翼~ 同社のサイドアームとカップリング収録された
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フルネームはジェイムズ・アレス 58歳 ファーレンクーンツ共和国出身 ファーレンクーンツ共和国大統領。民間鉄道会社『ホライゾン蒸気鉄道社』社長を兼任。 大らかで包容力のある漢。 お祭りが大好きなオッサン。ド派手なパフォーマンスに定評がある。 経営者時代に国内の鉄道インフラ整備に尽力し民衆からの人気を集め政界へと進躍。後に大統領選挙で圧倒的な支持を得て当選、国家元首となった。 魔道機関依存の現状に警鐘を鳴らしている。蒸気機関の第一人者。 蒸気機関が次世代エネルギーとして最も適切で有能だと信じており、共和国主導でこれを世界へ広げたいという野望を強く持っている。 『蒸気王』の異能を持ち、蒸気エンジンがあれば周囲の物質を材料として吸い寄せ、機械装置の組立て・運用ができる。
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灼熱剣士アレス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)灼熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成に関して 由来 コマンドサンプル(初心者おすすめ型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【真熱剣ソーラセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱血!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱血!】+【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【灼熱剣バニングセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 ステータス最高値表 灼熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 254-269 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 火族 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 熱血! 火炎斬!!→超熱血! 紅焔斬!! 入手方法 対CPU戦で出現、灼熱剣士アレスの姿で戦闘を終えた場合にカード化可能 CPU対戦時アイテム 熱血缶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 超熱血! ミス 超熱血! 2 ミス ミス こうげき こうげき 3 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 熱剣ヒートセイバー こうげき! 熱剣ヒートセイバー 灼熱剣バニングセイバー 6 超熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱血! 真熱剣ソーラセイバー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 灼熱剣バニングセイバー 真熱剣ソーラセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 超熱血! 無効 ミス (BOSS)灼熱剣士アレス 出現条件 2015/11/28-2015/12/13の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2016/05/21-2016/06/05の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2017/11/03-2017/11/19の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2019/10/11-2019/10/22の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2021/10/15-2021/11/07の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 クラスチェンジ派生 灼熱剣士アレス(Lv10)+熱血缶→カードの絵柄変化 解説 期間限定イベント「帰還せよ!灼熱剣士アレス」に登場したクラス4・火属性・火族・男性モンスター。 イベント限定モンスターとして登場した、熱戦士アレスの真の最終形態。 モンスター図鑑によると、自らに流れている魔族の血を受け入れ、あるがままの姿で生きる事が出来る様になったとの事。 熱剣系の技はいずれも熱属性の単体物理攻撃。 威力は【熱剣ヒートセイバー】が攻撃力の200%、【灼熱剣バニングセイバー】は攻撃力の250%、【真熱剣ソーラセイバー】は攻撃力の300%である。 ちなみに【灼熱剣バニングセイバー】と同性能の技として【超熱剣プラズマセイバー】が既に存在していた。【熱剣ヒートセイバー】はそのままで、【超熱剣プラズマセイバー】が別名の技に置き換えられた理由は不明。 【超熱血!】は、自身にコマンド変更+攻撃力アップ+暗闇状態回復をまとめて適用する無分類技。 重ねがけ可能だが増加量はわずかでこうげき(!)で(+5%×回数)の加算風属性モンスターへのダメージ(+10%×回数)の加算火属性モンスターへのダメージ(+11%×回数)の加算 という謎の挙動をしている(呪い状態だとダメージアップか?)。 この技のコマンド変更効果は以下の通り。元からある熱剣系統を上位の技に変えられるのは当然、【超熱血!】で変化した熱剣系統を強化する事もできる。 【ミス】【こうげき】【こうげき!】 → 【熱剣ヒートセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】 → 【灼熱剣バニングセイバー】 【灼熱剣バニングセイバー】 → 【真熱剣ソーラセイバー】 コマンド変更と攻撃力アップはどちらも永続。また、【大音声】などを受けた場合、攻撃力アップは消されてしまうが、コマンドの変化は元に戻らない。 この技による攻撃力アップも重ねがけが可能。 暗闇状態の回復も備えているので、従来の物理攻撃使いのモンスターが苦手としていた暗闇状態にも応戦可能。【超熱血!】を発動しなければ動けなくなるのは変わらないので、積極的に暗闇付与持ちと戦うのは苦しいが、回復のチャンスがあると言うだけで心強いのは確かである。 この効果は以前はBOSS専用の効果だったが、アップデートによりプレイヤーの使用時にも発揮するようになった。 以上のように、従来の【熱血!】【白熱!!】のように使い捨てにならず、【真熱剣ソーラセイバー】まで強化した後でも完全に腐る事は無い。また、【煉獄皇の本気】のようにターン経過によって解除が行われる事はなく、バトル終了まで各種強化が継続する。これまでのアレスの強化技に見られた数々のデメリットを克服した超強力な技となっている。 EX技は熱剣士アレス同様、火属性の単体物理攻撃。下位EX300%? 上位EX??%威力が非常に高く、バリア貫通効果もあるため、積極的に放とう。 初期配置に【ミス】や【こうげき】が多く、一見扱い辛そうだが、【超熱血!】のおかげでこのままでも割と活躍してくれる。 そのゆえ初心者にもお勧めしやすい性能なのだが、限定モンスターであるのが少し残念である。 手に入れられた人は余すところなく活躍させてあげよう。 育成に関して 育成する際に最も意識する点は【超熱血!】の扱いである。 最重要技であるため、これを大切に、かといって邪魔にもならないよう慎重に数を調整しよう。 各リールに1個入れておく価値は十分あり、1リールには増やすのも良いと考えられる。 逆に、後半のリールに増やしすぎるのは考えものなので、終着点とするリールは初期配置の1個を残すだけが丁度良いと思われる。 【ためる】は彼にとっては「不要」と言って良い。 【超熱血!】で攻撃技に置き換える事ができず、彼にとってコマンドアップが然程重要ではない事が理由となる。 初期配置に存在しないので入れないように注意しておこう。 コマンドサンプルのように、コマンドアップを重視して【超熱血!】があるリールよりも下のリールにいれるのであれば例外になるが。 【真熱剣ソーラセイバー】もあからさまに重く、しかも【超熱血!】で強化していく事を考えると、覚えさせる意義はほとんど無い。 その分のキャパシティを【熱剣ヒートセイバー】等に回し、【超熱血!】で均等に強化できるようにした方が良いと言える。 【七十二変化の術】で使用するなど特殊な目的があれば話は変わると思われるが、その場合は【超熱血!】を抜いた専用の構成になるだろう。 コマンドを上げる必要性は余り高くないので、止め育成にするのも良いし、流れに任せると言うのも良い。 身も蓋もない言い方だが、「【超熱血!】さえあればどうとでもなる」と言うのが灼熱剣士アレスの本質なのである。 要点を押さえつつ、自由に育てていくと良いだろう。 由来 アイテム「熱血缶」の名は「熱血漢」から取っていると思われる。 コマンドサンプル(初心者おすすめ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 超熱血! ★★★→★★★★ 超熱血! 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 こうげき or ためる こうげき こうげき! 灼熱剣バニングセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★or超熱血! こうげき! ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 6 ★→★★or超熱血! ★★→★★★ 超熱血! 真熱剣ソーラセイバー 初期配置からコマンドを8〜10箇所変更するだけで完成するため初心者におすすめの型。 コマンドサンプル(【真熱剣ソーラセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ★★→★★★ ミス ミス 2 ★→★★ ミス こうげき ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 5 ★→★★ こうげき! or ためる ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー キャパシティがあまりなく、最終リールに【真熱剣ソーラセイバー】を4つ入れるには【ミス】を2つ入れなければならない。 コマンドサンプル(【超熱血!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき 超熱血! 超熱血! 超熱血! 2 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 3 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 4 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 5 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 6 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 【七十二変化の術】で使用することがあるかもしれない。 ただし、少量の攻撃力アップと、暗闇状態を治すだけしか恩恵がないため、実用性は低い。 コマンドサンプル(【超熱血!】+【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 超熱血! 2 熱剣ヒートセイバー 3 熱剣ヒートセイバー 4 熱剣ヒートセイバー 5 熱剣ヒートセイバー 6 熱剣ヒートセイバー コマンドを均一に強化できて最も安定する型。 3リール目までに【超熱血!】を多めに覚えさせて強化に努めるか、コマンドアップを重点的に覚えさせて攻撃を急がせるかはお好みで。 コマンドサンプル(【灼熱剣バニングセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ 超熱血! こうげき 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ 超熱血! ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 6 ★→★★ or 灼熱剣バニングセイバー ★★→★★★ or 灼熱剣バニングセイバー ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 【灼熱剣バニングセイバー】は【★★→★★★】より少し重い程度だが、4リールでも4つが限界の模様。 台詞 CV 私市淳 登場 「うおっしゃー! オレはアレスだぜ!」 登場(BOSS) 「オレの名は… アレス! 灼熱剣士アレスだー!!」 特殊カットイン(vs熱鋼騎士クロム) 「オレは… オレでいていいのか…? アレもコレも全部 オレで、いいのか!?」 BOSS戦開始時 「熱血…懐かしい言葉…。そうだ、熱血だ! お前の熱血、オレにぶつけてくれ! そしたらオレも…オレでいられる気がするぜ!!」 救出成功時((BOSS)灼熱剣士アレスの時点で撃破できた時) 「オレ…やっとオレのこと、わかった気がする。 なんだろーが、オレはオレ! ソレでいいんだな!」 救出失敗時 「もう…戻らなければ…」→「やはり、オレは…煉獄皇アレス!!」 攻撃前 「はぁーっ!」 こうげき 「シャキーン! いっくぜー!」「はーっ!よおっ!たぁ!」「はっ!よおっ!てぇい!」「よっし!てぇーやぁ!」「はぁー!てぇい!」 超熱血! 「うおおおおおっ! 超・熱血だー!」 超熱血!(BOSS) 「体が…どんどん…熱くなるぞ!?」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣…ヒートセイバー!」 灼熱剣バニングセイバー 「熱いぜ!灼熱剣!バニング…セイバー!」 灼熱剣バニングセイバー(BOSS) 「燃えろ! 灼熱剣バニングセイバー!」 真熱剣ソーラセイバー 「マジ熱いぜ! 真熱剣!ソーラセイバー!」 真熱剣ソーラセイバー(BOSS) 「焼失しろ! 真熱剣ソーラセイバー!」 ステータス↑ 「うおお上昇ォ!」 ステータス↓ 「寒寒…」 ミス 「あちゃー…」 麻痺 「寒寒…」(「ふわ~んぁむ」とろれつのまわらない声に聞こえる) ダメージ 「ううおおえっ」「ぐあああっ」 EX発動 「すっげー燃えてきた!」 EX発動(BOSS) 「うう…熱すぎる…ぜ…」 EX技 「ハアアアアアアアアッ!オレの…熱血!…火炎…斬ッ!!」 EX技(BOSS) 「クソ…ッ!邪魔するなぁーッ!うう…火炎斬ッッ!!」 超EX技 「いくぜ!オレは超熱血だぁー! 紅焔ッ斬ンッ!」 超EX技(BOSS) 「く…苦しい…!離れろぉおおッ!紅焔ッ斬ンンン!」 勝利 「もっともーっと、熱くしてくぜ!」 勝利(BOSS) 「全く、お前の熱血ぶりには火傷するぜ!ハハハッ!」 撃破 「沸騰しそうだぜぇ(><)」 撃破(BOSS) 「うッ!オレは許されるのか…?オレは…アレスなんだ…!」 排出(加入時) 「オレはアレス!えーと…とにかくアレスだ!」 排出(通常) 「熱血だー!って言ってると何か落ち着くんだよな。オレってカンジで。」 排出(Lv10) 「お前さぁ…、熱すぎるぜ!ハハッ、オレも負けてられねーな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これの出番だ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな」 ステータス最高値表 + ... GM個体なのか確認したい方向けの情報です。他プレイヤーに配慮して有効活用してください。 新発見があれば更新したいので証拠写真か動画を用意してください。 【ステータス最高値表】 # 体力 攻撃 早さ Lv1 269 76 26 Lv2 ↓ ↓ ↓ Lv3 ↓ ↓ ↓ Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 315 89 31 図鑑 300 85 30 Lv1で269なら潜在確定 Lv1で76になれば潜在確定 公式図鑑の数値で30だけはLv10で31でも最高値個体ではあるが潜在とは限らない Lv2で27が出ればA(高)~F(低)まで6段階あると言われるステータスのうちAかBであると確定できるので、あとはスライムを使ってLv10のアイテム合体でイラスト変化の時にコメントを確認すればいい →→潜在値早見表を参照
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ゲーム中では連空の塔にてポセイドンにあっけなく倒される。 ちなみにアレスという名前だが、Memory Quest 3周年記念推理ゲーム? に登場する人物「アレス」とはまったくもって関係ない。
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/155.html
【基本情報】 キャラクター名:アレス P L 名:つかねこ 種族 :ドゥアン 性別/年齢:両性具有/ 19歳 メイン/サポート: メイジ/ セージ キャラクターレベル:7 出自/特徴・効果 :人工生命/偽りの生命:サポートクラスのスキルを一つ取得。貴方を生み出した何か、に追われている。 境遇/運命 :師匠/嘘 経験点:取得279点/消費:レベルアップ210点/クラスチェンジ10点/フェイト52点 残経験点:7点 転職履歴:6Lvでサモナーからガンスリンガーに転職 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力:12 4 / 4 器用:8 2 /+1 3 敏捷:13 4 / 4 知力:14 4 +1/ 6 感知:14 4 +1/+1 6 精神:12 4 +1/+1 6 幸運:7 2 / 2 HP/MP:44/73+70 フェイト :9 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 2 (2D) 攻撃力 +2 2 (2D) 回避判定 4 4 (2D) 物理防御力 +17 17 魔法防御力 6 6 行動値 10 10 魔術 6 +2 8 (3d) 危険感知 6 4 (2d) エネミー識別 5 5 (2d) アイテム識別 5 5 (2d) 魔術ダメージ 0 (7d) 移動力:15m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 【種族】 《タフネス》 - パッシブ なし 自身 なし - HP+5 【メイジ】 《マジックフォージ》 1 DL直前 なし 自身 なし - 使用した魔術のダメージを+[CL]d6する。1シナリオ1回 《コンセントレイション》 1 パッシブ なし 自身 なし - 魔術判定に+1d6 《センスマジック》 1 メジャー 【サモナー】 《ファミリア》▼ 《サモン・カトブレパス》 5 メジャー 魔術 範選 20m 8-2 対象に「(SL+1)D6」の無属性魔法ダメージを与える。 1点でもダメージを与えると対象はBS:マヒを受ける。 《サモン・リバイアサン》 5 メジャー 魔術 範選 20m 8-2 対象に「(SL+1)D6」の無属性魔法ダメージを与える。 1点でもダメージを与えると対象はBS:転倒を受ける。 《ハイサモナー》 1 パッシブ なし 自身 なし - サモナー系魔術の効果に+1D6。 ただし、効果をダイスで求めるスキルにのみ有効。 《ブラッドパクト》 1 パッシブ なし 自身 なし - サモナー系魔術のコストを-2。ただし最低値は1となる。 ー 【ガンスリンガー】 《キャリバー》 1 パッシブ なし 自身 なし - キャリバーを一つ取得する。 《ガンパード》 1 パッシブ なし 自身 なし - 自身が取得している「魔道銃」のデータを、重量6、2H、攻 撃力:+CL+(SL+1)×3(MAX28)にする 《カリキュレイト》 1 イニシアチブ なし 自身 なし 6 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。 その時未行動でなければならず、《カリキュレイト》使用後行 動済みとなる。 1ラウンド1回。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :アークスタッフ 5 -1 +2 至近 【魔術】判定+2 左手 : SW :キャリバー 6 ±0 +10 ±0 10m エンゲージしている対象にも射撃出来る。 頭部 :メイジハット+ 2 +5 ハード+3を付与 胴部 :メイジローブ+ 4 +7 ハード+3を付与 補助防:Tマント+ 1 +5 トラベラーズマント、ハード+3を付与 装飾品:理知の宝玉 1 セットアップで使用、行動値+【知力】 変身I:ゴーアンクレット0 変身中、魔術以外の知力判定に+1 合計 5or6/ 8 -1 +2 +17 至近 【魔術】判定+3 【所持品】 限界重量:12+12 重量 解説 異次元バッグ 0 限界重量+10 ベルトポーチ 0 限界重量+2 小道具入れ 0 種別:道具で重量1のアイテムを5個まで重量0として持つ事ができる。 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。ちょっとお得 MPP 3 MP2D6点回復。 HPP 5 HP2d6点回復。 ウェポンケース 0 武器を一つ、重量:0として所持することが出来る。キャリバーを収納 合計 現在重量:17/限界重量:24 所持金:1255G 【設定】 生まれて数年の、ドゥアンを模して作られた人工生命体。 初めて世界を認識したのがポッドから出てからのため、自分が人間でないことは知らない。 男として振舞ってはいるが、実は両性具有で自分自身、その体の事を異常だと認識し忌み嫌っている。 普段はサラシをキツク巻きつけだぶだぶの服やローブで体型を隠している。 親(製作者)が老衰により3年前に死去。その後あちこちを放浪している間にギルド『幻獣騎士団』に拾われ、 そこでサモナーの才能を開花させていくことになる。 ファミリアは、幻獣シンハ。 髪の色:銀の中に一房だけ青 目の色:紅色 肌の色:褐色 身 長:197cm 体 重: 73kg 三体数:100I(U70)/60/96
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アレス/アリス ランク:D S(ルーンファクトリー5) 属性 ・男(女)・Seed隊員・アースマイト・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・記憶喪失[全般] 一番最初のシルエットによって以下の効果を得る。 男 名前がアレスになる 耐久力+1 性別が男になる 女 名前がアリスになる 戦闘時、手札上限+1 性別が女になる ・Seedサークル[戦闘][支援] シートが表か正体を見たのEキャラクターに接触テレパスを利用し発動。 1D6を振り、対応する効果を与える。 1 逮捕し、戦闘から離脱させる。 2~5 対象が与える損害判定の出目+1(累積無し) 6 対象が戦場にいる間予測を得る。 ・エルシェの支援[戦闘][主要] 能力カードを1枚破棄し耐久力を2,ESPパワーを10回復。 ・両手剣[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ミリオンストライク[戦闘][主要][攻撃][E] LV:2以下の攻撃Cカードを全て利用し発動。 [LV:枚数、火力:Cカードの火力合計]で対象1つに攻撃。 ESPパワーを利用枚数分消費。 備考 [常動] * ** Q&A Q.男かつ女のシルエットを取ったらどうなりますか。 A.アレス・アリスになり男で女になります。 Q.性別不明のシルエットを選んだらどうなりますか。 A.アリス/アレスのまま、何も効果を得られず、男でも女でもなくなります。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-208 種類 進化カード レアリティ SR 名称 狂神アレス 属性 赤 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■狂魔神槍・命滅ノ轍このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【防御禁止】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 攻撃特化の進化ユニット。「狂神」という名が付くが【神】ではなく【悪魔】。 CIPには敵2体へ【防御禁止】を付与。 蠅魔王ベルゼブブ同様の対象を取らないランダム効果であり、 【加護】・赤が苦手とする【秩序の盾】などのダメージ耐性・高BPを無視でき、攻撃性が高い。 あくまでランダムであるため、相手のユニット数が多いほど目標にしたいユニットに付与できない可能性も上がる。 アタック時にはBPバーンが発動する。 これにより【防御禁止】と合わせてアレス単体で3体を無力化・弱体化できる。 最後はゴライアスと同じOC時の直接ライフダメージ。 OCが条件のため手札で完成させてからフィールドに出しても発動する。 同属性・同コストのベルゼブブは盤面のリセットにもなる防御寄りに対し、 アレスの効果は直接的な除去が弱い点・進化元が必要となる点で異なる。 総じて有利な立場を加速する事に特化しているため、事前準備が重要となる。 イラスト:Hayaken フレーバーテキスト 真に畏怖すべき存在のまえでは、誇りは他愛もなく奪い去られる。狂える神の征く道は、たとえ敵対者であろうと喝采を上げ見送るしかない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP この世に破壊の限りを 混沌よ、すべてを飲み込め! OC時 我に力をー! 狂気を力に! アタック ハァアっ! 破壊する! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) アタック時にお互いのユニットに1体ずつへ5000ダメージ 相手のユニット1体に5000ダメージ 関連項目 デッキ赤単 悪魔デッキ OC珍獣デッキ
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公式掲示板でIネツの空布告が晒された。 該当する記事で最もムキになって反論していたのがこの掲示板名:量産型アレス である。 記事主を中傷・暴言を吐いてしまい議論の相手として見向きもされなくなってしまった。 意見交換のトピックで暴言を吐いてしまうという、完全敗北を喫した後もダラダラと言い訳を続けていたようだが、 平均800kPにターゲットを移し、当wikiにおいて活動を開始。 分かりやすくいうと下記ページを監視し執筆している人物として最も可能性が濃厚とされる人物。 http //www54.atwiki.jp/fezishuld/pages/366.html 平均800kPのメインキャラを特定してやる、といった脅迫とも取れるコメを残したりとなかなかのキチガイぶりであるものの、 当晒しwikiとしては、もったいぶらずに予告しないでとっとと晒せばいいだけだろ、というのが通常認識であるため、 ノコノコと晒しwikiに来たにも関わらず未だに特定できていない事を暴露してしまう痛々しさをアピールしてしまった。 特定したら何をするつもりなんでしょうかねぇ(ニヤニヤ コメント 名前 コメント
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アレス(あれす) 概要 ヴェスペリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 古代の戦神の名を持つ憤激の剣。全てを破壊するまで怒りが収まることはない 剣の一種。 物理攻撃力+388、物理防御力+20、魔法防御力+20で風属性と俊敏、疾風、イベイジョン2のスキルを持つ。 フレンがヨームゲンで合流した時の初期装備。 No. 093 分類 剣 物理攻撃力 388 物理防御力 20 魔法攻撃力 0 魔法防御力 20 敏捷 0 属性 風 買値 - 売値 3900 スキル 俊敏疾風イベイジョン2 装備者 ユーリ・フレン 入手方法 拾 テムザ山 合 ジオストーン×1魔物の骨×1神木×3(Lv:3900ガルド) 他 フレン:ヨームゲン合流時初期装備 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ▲ ネタ アレス(英:ares)とは、ギリシア神話に登場する神で、戦を司るオリュンポス十二神の一柱の事。 ▲